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レンゲイジジム レンゲイジジム 静岡県 藤の花咲く レンゲイジシティ ジムリーダー S.ナーガ パートナー ワタッコ ルール 共通ルール テーマ 飛行 営業日 不定期 営業時間 主に夜 21時頃~ 授与バッジ ふわふわバッジ ローカルルール 準備中 ローカルバッジ 準備中 戦績 54期 23戦8勝15敗 ジムについて 1.当ジムでは 準伝説及び600族のポケモンは使用しません 2.どんな戦法だろうと 真っ向勝負に変わりありません…… ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダー ナーガは ひこうポケモンの使い手だ! ひこうポケモンは 素早さが高い 反面 耐久が低い! 弱点である 岩 電気 氷技で 強引に突破できるはずだ! 認定トレーナー 第54期認定トレーナー 名前 コメント ラズマ 当ジム初認定者!ひこうタイプの子に見事に翻弄されました アナ 見事な3タテ!勉強になりました りゅう 同ポケ対決で燃えました!最後は素早さに泣いた… みれ 読みの鋭さと2番手さんのトリッキーな動きに終始翻弄されました ペーパー 眠りにも麻痺にもまけず…そして3番手さんには勝利の執念を感じました アイラン 私のほうがまだ未熟だったということ…… トウマ 最後の子の持ち物にしてやられました あつし 見事な連携にこちらは何もできず!完ぺきな飛行攻略でした Bジョン 先発さんの耐久を甘く見てたのが敗因。あそこは普通に引くべきでした サバ@みそ 2番手さんを落とせれば…… ヒロユキ 型がわからず空回りしてしまいました… tik 引かないほうが勝負になった…はず HG 私よりも飛行ポケの扱いが上手かった… ウォーカー 縛るも落としきれず… アドハ ノーマークの2番手さんにしてやられました…これは完敗! ジムリーダーから テーマはさんざん悩んで…「飛行」と割と普通になりました まだコースとかありませんが コース ローカルとも考え中です! ひこうポケモンとか バルチャイって54Lvで進化だったんですね~!? 久しぶりにLv50以上まで育てたポケモンになりました!! 当ジムリはまだまだイッシュ地方を知らないみたいだぞ つぶやき レンゲイジジムは今期が終ったら認可ジムに昇格するつもりです リーグを目指している方はぜひおこしくださいー 昇格規定試合数まで 残り0試合 5/15 ついに規定数達成しましたー!!! 時間がある日はジムを開くつもりなので是非… テンプレート 【ジム名】 レンゲイジジム 【リーダー名】 S.ナーガ 【バッジ名】 ふわふわバッジ 【コード】 1334 3762 3402 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 ワタッコ 【テーマ】 飛行 【ジムページ】http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/371.html 藤の花見に来た人達 - 今日 - 昨日 - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 デザート・ジム RGM-79F 陸戦用ジムのバリエーション機のひとつ。 リアクティブ・アーマー装備で耐弾性に優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 266 コスト 160・170・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 111F 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. この機体用に開発された複合火器「8連装ミサイルポッド付きレールキャノン」が特徴的。 機動力はコスト相応に低いが耐久力はそこそこ高く、バランサーも「中」となっており、ややダウンしにくい。 いくつかの武装にはコストが上がるものがあり、組み合わせによってはコストが跳ね上がる。 素体の性能の割にコストパフォーマンスが悪い機体になってしまう点には注意が必要。 REV.2.06より正式支給開始。 配備申請可能条件(Rev3.01-) ○階級が軍曹以上 ○【E】段ジム・ストライカー・ジム改が全て支給済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを40PT貯めれば支給される。 (※Rev3引き継ぎカードでは以下のようになる) ○申請画面に登場している場合 →支給される ○申請画面に登場していない場合で申請条件を満たしている場合 →Rev2でのニューヤーク(R及び夜も含む)の勝利数合計×2PTの勝利ポイントが貯まった状態で申請画面に登場する。 REV.2.10にてFCS稼動幅が拡大。 REV.2.50にて他の射撃機同様、大幅に修正が加えられた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 レール・キャノンA 5/単発 密着42最長60 160低1:2発中1:2発高1:2発 9.7cnt ▲ ?m 青ロック215m赤ロック217m射程約235m レール・キャノンB 4/単発 密着37最長70 160低1:2発中1:2発高1:2発 常時リロード約10.4cnt/1発 ? ?m コスト+10貫通属性青ロック214m赤ロック218m 射程約217m 《レール・キャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 REV2.50に他の射撃機同様、大幅に修正が加えられた武装。 赤ロックしても誘導性は低いが、弾速が非常に速い。 発射遅延・硬直も少なく、ジャンプからの発射後、ブーストでの移動が容易である。 扱いやすく、多少誘導性のあるBRというイメージで扱う事ができるだろう。 射程限界、MSや障害物に当たった際に小さな爆風が発生する。 敵機が密集していれば複数ヒットも見込める。 良くも悪くも、バズーカとBRの間の子というべき性能を持っている。 非常に運用が似通っている陸戦型ガンダム(ジム頭)のロケット・ランチャーBと比べると弾数や威力で劣っているが、コストはこちらが低く1発辺りのリロード時間はほぼ変わらず、威力も発揮される距離が違うだけで大きな差はなく、弾速も同等で高コスト機の着地硬直も撃ち抜ける。 REV.3.57より名称がレール・キャノンAに変更になったが性能はハイパー・バズーカ相当とのこと。(公式HPより) 名称がレール・キャノンになったことでサブに8連装ミサイル・ポッドを選択可能になった。 《レール・キャノンB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。常時リロード。装備時コスト+10。貫通属性あり。 常時リロードであるが1発あたり約10カウントと非常に長く、レール・キャノンAならその間にリロードが完了する。 「弾数管理をしっかりすれば、撃てないタイミングはほぼ無い」と言えば聞こえはいいが、実際には1ゲーム中に撃てる弾数はAに大きく劣る。 僅かにあった誘導も無くなり、最大射程も下がるなど、以前はAと比べ貫通属性と常時リロードの違いだけで+30のコストアップに見合う性能があるとは言えなかったが、Rev4.31で追加コストが10に軽減され、最大威力が10増加して70になった他、ノックバック性能が追加された。 まだまだ研究を要する武装だが、選択肢として「ナシではない」程度にはなったかもしれない。 誘導が低下している点から、遠距離から最大ダメージを狙うだけの戦い方では弾を当てにくく、効率が悪い。 本武装を扱う際には、当たる距離とダメージの出る距離を両立出来るような距離感を掴むことが重要となるだろう。貫通性能のお陰で当たりさえすればカットは出来るので、付かず離れずの距離で威圧感を出せるようにしよう。 (情報求む。) REV.4.31 追加コスト低下(+30→+10) 威力増加(最大威力60→70) ノックバック増加 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド(×2) 2/2発同時 20 1発ダウン 7.0cnt × 白表示120m射程120m ビーム・スプレーガン 3/単発 密着 22最長 45 140低1:2発中1:2発高1:3発 13.9cnt × フルオート可射程約235m 8連装ミサイル・ポッド 12/4連射 14(固定) 80/1発低1:3発中1:3発高2:4発 14.1cnt ▲ コスト+10持ち替え有白表示218m射程約300m 《ハンド・グレネイド(×2)》 1トリガー2発投擲、装弾数2発。 距離減衰は無く、20ダメージ固定。 ジム・スナイパーII(シャドウズ)やジム・スナイパーII(WD隊)同様、1トリガーで下投げ式手榴弾を2発同時に投擲する。 装弾数が2発で2発同時に射出されるため、上記2機とは異なり1トリガーでリロードになる点には注意。 他の機体と同様、後退時の他に歩き合いの際にも命中が期待できる。 ビーム・スプレーガンは即ダウンはしないので、逃走や距離調節という点ではこちらの方が上。 歩き崩しも見込める。 対拠点威力:1pt/2発(4vs4時) 《ビーム・スプレーガン》 1トリガー1発発射、装弾数3発。フルオート可。 砂漠地帯での運用を考慮し防塵処理と廃熱機構が強化されており、外観が若干異なっている。 連邦ではお馴染みの武装名ではあるが他カテゴリー機体のものとは異なり、高威力・射撃硬直ありとビーム・スプレーガンというより射撃型機体のビーム・ライフルのような性能。ガンキャノンやGブルのビーム・ライフルよりもむしろ高威力である。 誘導はほとんどしないが、判定は他カテゴリーのビーム・スプレーガンより若干大きい?(要検証) 着地取りでズレにくくなる程度に考えよう。 感覚的にはメイン武装がもうひとつ持てるというところか。 メインのリロード中に使って手数を絶えさせないことが可能。 高バランサーにはQSから3連撃が可能と近接戦もある程度こなせる。 優秀な武装だが、メイン共々誘導がほぼ無いので敵の歩きを崩すのが難しくなるという点に注意しよう。 REV.2.17にて低バランサー機が1発ダウンしなくなった。 攻め手は豊富になったが、後退時には注意が必要。 低バランサー 1発→1撃まで 中バランサー 1発→2連撃まで 高バランサー 1発→3連撃まで 対拠点威力:0.5pt/1発(4vs4時) REV.3.57より追加コスト:削除、発射硬直:短 《8連装ミサイル・ポッド》 1トリガー4発発射、装弾数8発。装備時コスト+10。 レール・キャノンに付随された武装で、レール・キャノンを構えている場合は持ち替え動作は発生しない。 初速こそ遅いため、近くの敵には当てづらいが 距離を増すごとに弾速と誘導が増し、赤ロックギリギリでは驚異的な弾速と誘導を誇る。 近場なら横歩き、遠目ならギャンやシナンジュのジャンプさえ難なく刺せる。 これにより距離200m前後の敵機からすると、歩いているとミサイルが避けられず、ブーストで硬直を晒せばレール・キャノンが飛んでくるという非常に厄介な状況を強いられる事になる。 超低バラには2発、低〜中バラには3発、高バラ以上には全弾当たればダウンが取れる。 いずれも1トリガーで可能だが、弾速や誘導性の関係上、近距離では全弾ヒットが望めない事が多い為自衛には向かない。 低コスト機が+10のコストアップで装備出来るとは思えないほど優秀な性能を持つ武装。 泣き所であった弾数もREV.4.31で8→12発と1トリガー分増えた上、リロードはごく僅かだが短くなった。 これにより、メインとのリロード補完が更にやりやすくなったと言える。 ただし、これを装備するとメイン・サブとも射程距離ギリギリくらいが良い間合いとなり、接近戦での自衛がかなり厳しくなる。 そのため敵機との距離が開きがちになるので、味方の負担にならないようカットや被せなどは的確に心がけたい。 対拠点威力:8pt弱/1セット(4vs4時) REV.3.57より追加コスト:+10、FCS幅:広 REV.4.31 装弾数増加(8→12) リロード短縮(14.4→14.2?cnt) ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 12→18→24(理論値12→23→38) 60→50→ダウン3回 × 合計威力54追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン × セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 格闘モーションはジム・ストライカーと同様のもの。 ダメージは他の射撃機体と同様に低くなった模様。 対拠点威力:0.5pt/1撃(4vs4時) 《タックル》 ジム・ストライカーと同様のモーション。 他の機体同様、歩行・ブースト・装甲セッティングで40、タックルセッティングで50にダメージが上昇する。 旋回性能にかなり難が出てくるものの、乱戦が想定される場合は頼りになる。 黄ロックギリギリからレール・キャノン→タックルで約90とコストの割には高威力を誇る。 拠点への威力は他機体同様、44時100発で拠点撃破可能。 対拠点威力:1pt(4vs4時、機動4) ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 266 215km/h 2.3cnt ?m 176km/h 10.6rpm 47f 30 100km/h 硬(硬直減) 268 213km/h 2.2cnt ?m 174km/h 10.0rpm 43f 30 100km/h 歩(歩行) 275 211km/h 2.3cnt ?m 173km/h 10.0rpm 47f 40 111km/h 跳(ジャンプ) 260 207km/h 2.2cnt ?m 198km/h 10.0rpm 48f 30 100km/h 走(ダッシュ) 245 233km/h 2.4cnt ?m 168km/h 10.0rpm 49f 30 100km/h 機(機動) 240 255km/h 2.3cnt ?m 189km/h 10.3rpm 48f 30 100km/h 推(ブースト) 278 200km/h 2.5cnt ?m 164km/h 9.7rpm 47f 40 100km/h 突(タックル) 280 194km/h 2.2cnt ?m 159km/h 9.5rpm 47f 50 100km/h 装(装甲) 315 184km/h 2.2cnt ?m 151km/h 9.5rpm 47f 40 100km/h 旋・硬・歩セッティング 武装、セッティングに関係なく支給順に応じて必要なBSが多くなっていくタイプなので、消化が進むまではタックルダメージと最低限の機動力の両立のために歩セッティングが選ばれることもあるか。 歩行セッティングでは歩きながらハンドグレネイドで敵機を飛ばし、着地硬直をメインで取るという基本に忠実な、いわゆるゆっくりとした戦い方が可能。 ただし実戦で使うにはやや心もとない機動性なので、敵機との間合いには細心の注意を。 跳・走・機セッティング 兎にも角にも機動性能が重要となるため、機動セッティングが基本と言える。 特にミサイルポッドを装備した場合、近接されるとかなり不安があるので、距離を保ちやすい機動系が良いだろう。 推・突・装セッティング タックルセッティングでのレールキャノン→タックルのコンボは短時間に大きなダメージを見込めるものの、本機の武装性能は距離を置いてこそ真価を見込める物が多い為、基本的に推奨出来ない。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 247 +2 +4 147m(138m) +4 機動重視3 256 +1 +3 137m +2 機動重視2 265 +1 +2 131m +3 機動重視1 270 +1 +1 127m +1 ノーマル 275 0 0 123m 0 装甲重視1 280 -1 -1 ?m -1 装甲重視2 285 -1 -2 ?m -2 装甲重視3 290 -1 -3 ?m -3 装甲重視4 296 -2 -4 ?m -4 ※ノーマル、機動重視1、機動重視2のダッシュ距離はREV.2.08にて再測定(2009.08.16) ※REV.2.07以後の修正ではダッシュ距離そのものは大きな変化がないが、ダッシュ速度は向上している模様(ブーストゲージの消費は速くなっている)。 ※青4はREV.2.17トリントンで再計測 ノーマル コスト160の機体だけあって移動速度が遅め。特にノーマル・装甲のセッティングでは旋回性能が劣悪なので、対人戦に出る際にはよく考えて選んだ方が良い。REV.2.07で機動力が全般的に上方修整されたが、それでも同コスト帯の近距離機と比べると機動力が若干劣ることに変わりはない。 機動重視 レールガン保持時などは距離調節や機動が極めて重要なため、機動を確保した方がいいだろう。 機動重視4は旋回性能とダッシュ速度がそれなりに改善されるので使い勝手はよくなる。 しかしながら全体的な機動性能そのものは同系統の武装を持つザクII(FS)と同程度であり、コスト160帯の機体相応程度のものと考えてよい。 また硬直が発生する攻撃が多いので立ち回りには十分注意しよう。 装甲重視 装甲値、タックルダメージは上昇するものの、機動性能や旋回性能がいっそう劣悪になり、旋回してロックを取る動作をするのにもストレスを感じるようになる。 しかし機動に振っても大方の機体を振り切れない機動力のため思い切って 装甲セッティングで敵の間合いに合わせる立ち回りも一つの手法ではある。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 支給ポイント 初期 レール・キャノンAハンド・グレネイド(×2)ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 ビーム・スプレーガン 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 700 5 レール・キャノンB 700 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 1000 8 8連装ミサイル・ポッド 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1500 11 装甲セッティング 1500 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ハイパー・バズーカハンド・グレネイド(×2)ビーム・サーベル - 1 ビーム・スプレーガン 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 レール・キャノン 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 8連装ミサイル・ポッド 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 まとめ ジム・キャノン(空間突撃仕様)が出撃出来ない地上マップにおいては、本機が連邦軍の射撃カテゴリーで最も低コストの機体となる。 機体性能自体は低コスト機相応のものである反面、武装はメイン、サブ共にコストに見合わない優秀なものが揃っている。 ただし発射時に硬直が発生する武器が多いので、立ち回りには十分注意しよう。 6対6戦以上の多人数戦ならばそのコストパフォーマンスが活きてくる。 ダメージソースになれるだけの武装を持ちながら、低コスト機体であることの戦略的価値は高い。 その他 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給。 REV.2.06にて正式支給。 M-MSV・大河原MSコレクションに登場したジムのバリエーション機体。 余談だが、本機のデザインをリファインした装甲強化型ジムのクロスコンバットカスタムがジム・ストライカーである。
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ルガーシュのジム Lugash s Gym” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 77 Lugash s Gym ルガーシュのジム Level05 なし 4h, 135, XP15 Lugash 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ビーム・サーベル スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの近代化改修機であるジムⅡをベースとし、ジム・ストライカーのコンセプトを継承して近接戦闘特化の改修を施した現地改修機。 ジム・ストライカー用の装備として一年戦争時に開発されたリーチと火力に優れたツイン・ビーム・スピアを装備し、ジムⅡで向上した機動性や機体出力を活かすため、全身の重装甲化ではなく、近接戦闘時に必要とされるごく一部にウェアラブルアーマーを配置することで、大規模な改修をせずに機動性維持と防御力向上を両立させている。 この機体が実戦で確認されていたのは宇宙世紀0096年のジオン残党軍によるトリントン基地襲撃時。ジムⅡの配備から10年以上が経過し、すでに旧式となったMSで有事の際にいかに対応するかを現場が試行錯誤して出した答えの1つが、このような特化型の現地改修であったのではないかと思われ、一説ではOSまで近接戦闘用に書き換えられていたと言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 15750 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 14 耐格闘補正 20 射撃補正 10 格闘補正 30 スピード 130 高速移動 205 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 230 必要階級 少尉10 必要DP 124000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 10 遠距離 3 連撃補正 連撃数 標準倍率 スピア サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 80% 3撃目 25% 36% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 スピア サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 2300 LV3 1980 2800 LV4 2070 3800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1700 4秒 0.5秒 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 330 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 660 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1330 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2660 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3990 格闘補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジムⅡが地球連邦軍トリントン基地にて近接戦仕様に現地改修されたバリエーション機。 トリントン基地はデラーズ紛争以降、新型ガンダム及び核兵装強奪されたことや土地の戦術価値の低さから、あてがわれる人員も偽名使って職歴詐称してるやつとか元ティターンズとか実質左遷先ともいえる価値の低い基地になっていた。そんな状況かつ平和だったのでやることがない作業員達が暇つぶし兼ねてジムⅡを現地改修したらしい。 改修時にジム・ストライカーが参考にされ、両肩部にはウェブラル・アーマーのレプリカを追加装甲にしており、近接戦向けのOS改良が施されているとのこと。このOS調整は専属パイロット向けすぎて、他の人は操縦さえままならいほどのものらしい。トリントン基地周辺環境を考慮してか、胴体は群青で全身はデザートカラーになっている。 ジム・ストライカーの「ツイン・ビーム・スピア」を携行兵装とし、左腕にはフルアーマーガンダムと同じ形状をした小型シールドを装備している。 機体がジムⅡだったり、両肩部追加装甲もレプリカゆえ耐衝撃性能を持ってなかったりとそういう点で、セミ(やや)ストライカーなのかもしれない。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 地上適正有り 。 クランマッチ上位入賞報酬やイベント限定任務として先行配布。 火力攻撃補正は、格闘偏重。射撃補正にも配分はあるが初期コスト帯で見れば格闘補正高い部類。合計値はコスト相応 射撃兵装は、ヒート率管理で即よろけの取れるビーム・ライフルを主兵装に持つ。火力としては期待しづらいのでよろけを取る目的での使用となる。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 格闘兵装は、リーチの長いツイン・ビーム・スピアを主兵装に持つ。また副兵装としてビーム・サーベルを持つ。いずれもコスト帯で見ると威力は低い部類なので、高倍率補正の連撃やコンボを駆使して火力を延ばすタイプになる。 足回り・防御足回りは、スピードと旋回は適正やスキル恩恵もあって高めで、高速移動はやや低い。スラスター容量は並、強制噴射装置未所持なので多用はしない。地上では特に軽快に行動できる。 防御面は、HP高め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が高い割り振り。合計値はコスト帯平均より一回り多い割り振り。 防御系スキルは、コスト帯だと少ないマニューバーアーマーLV1で、その他に緊急回避制御LV1・耐爆機構・爆発反応装甲を持つ。総じて自前の高めの耐久で耐えるタイプと言える。 特長スリムなスタイルを持ちつつ耐久力高め。前線に居続けやすい。 爆発反応装甲で爆風よろけに耐性を持ち、緊急回避制御LV1もあるので拘束耐性がある。 総論2種格闘持ちのオーソドックスな強襲機。 射撃主兵装でよろけを取って格闘を仕掛けるという標準的なスタイルに。2種の格闘を織り交ぜてコンボ火力を延ばすタイプ。 ツイン・ビーム・スピアはリーチが長いので先端を引っ掛けて意表を突く先制攻撃をすることも可能。ビーム・サーベルで標準モーションなので振りやすい。 BRはヒート消費率が高くて回転率を安定させづらいのと、格闘も兵装威力が低く高倍率連撃を織り交ぜたコンボを用いないと火力が伸び悩むし、自身の拘束時間も増えるなどといった欠点もある。 細身かつ耐久性能高めで、攻撃スタイルもシンプルなので初級者からでも扱いやすい部類。与ダメージを延ばすために引掛け格闘や2種格闘コンボを覚えて他の機体にも昇華出来る。 主兵装詳細 ジムⅡ用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 集束不可だが単発でよろけを取れる。 ただしヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうとかなりの時間使用不可。 ツイン・ビーム・スピアスピアの名の通り、長柄のロッド先端にビーム刃を形成した格闘兵装。 ジム・ストライカー等との共通兵装。モーションもジム・ストライカーと同じ。 大仰な見た目の割には威力が控えめなのはネック。それを考慮されてか連撃補正は少し緩い。 当たり判定が刃部分のみなので、あまり密着しすぎると外す場合があるのは注意。 クールタイムが長いため、下格闘からダウン追撃は不可能。追撃はビーム・サーベル等に持ち替えて行うこと。 副兵装詳細 頭部バルカン連邦標準バルカン系実弾兵装。 本機は他に射撃副兵装がないので、逃げや追い撃ちはこれでやることになる。 ビーム・サーベル連邦標準の格闘兵装が副兵装化したもの。 モーションは連邦サーベル標準モーションから変わらず。 切り替え短めで連撃補正が緩いが、CTはかなり長めになっている。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/03:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2022/01/20:DP交換窓口に ツイン・ビーム・スピア LV4追加 2023/04/27:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加 2024/01/18:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 STEAM版で使ってる人が居たけどクランマッチの景品で入手機会はあったのだろうか?それかチート? - 名無しさん (2024-01-09 00 21 58) CS版の方の話だけど、無料ガチャかコンテナからクランマッチ機体出たこともあったから、あながちチートとも言えないかも。それがsteam版でもあったなら起こり得る話 - 名無しさん (2024-01-09 00 31 02) 普通にリサチケで出てましたよ - 名無しさん (2024-01-11 00 05 54) レベル2てなぜ来ないんだ? - 名無しさん (2023-12-07 19 33 30) 弱くはないが強くもないは妥当な評価だな。近接強襲はどうしてもレッドラが頭一つ抜けてるから対面相性が悪すぎる。 - 名無しさん (2023-12-01 01 25 54) 2種格闘入門としてはかなりいい機体なんだけど、なんだけどなぁ…格闘性能をもうちょっとほしい。これで掴めたらレッドラとかに行っちゃうんだろうなって感じな中継機体 - 名無しさん (2023-11-14 22 39 01) 耐久が優秀で主武装も使いやすいから強襲初心者におすすめしたいけど強制噴射は欲しい - 名無しさん (2023-11-09 00 34 37) CT2秒にしてくれや……。んで強制噴射付けてHPもうちょいくれ。。 - 名無しさん (2023-07-23 01 46 59) ジムスト君の呪いだ、連撃のレベルが高いセミスト君がいけないのだよ! - 名無しさん (2023-07-27 22 47 03) 移動方向補正全100%にならんかな - 名無しさん (2023-04-22 14 15 07) 火力ないくせによろけハメしようとしてる奴はバカだろ - 名無しさん (2023-02-28 23 00 36) 逆だろ。火力ないからハメコンしないといけない - 名無しさん (2023-03-01 13 01 55) こんなしょぼい機体乗るの利敵だろ - 名無しさん (2023-02-18 01 35 11) 強襲なのに長々ハメないと火力が出ないってのがな、同じコスが一瞬で高火力出してるのにチマチマ手数で稼いで時間かかりすぎなのが嫌でも見劣りする - 名無しさん (2023-02-14 10 01 21) この機体弱いけど強いよね。色々物足りない感じなのに使ってみるとなんかいける - 名無しさん (2022-11-04 07 59 47) それは‥弱いのか強いのか。(火力は)弱いけど(扱いやすいから意外と)強いよね。って解釈で良いのかい? まあ、BRのCTは短いし即撃ちでヨロケがとれるので十分に強みはあるのは理解できる。 - 名無しさん (2022-11-04 08 51 25) 350って感じの機体 - 名無しさん (2022-11-11 12 47 48) 移動撃ち即よろけのBR+2種よろけの点で350超え扱いなんじゃないの。そんで緊急回避も付与すれば400でも行けるやろ的な。蓄積関連に苦しまされるけど。 - 名無しさん (2023-01-08 00 45 32) 格闘はスピアNか横引っ掻けて下で硬直を武装切り替えや緊急回避やブーキャンで。基本N下2連撃でブーキャンして武器回しするとカット入れられず使い勝手が良い。 - 名無しさん (2022-11-11 22 48 53) スピアNの間合いとディレイ頑張れば一方的に狩れる状況を作れるからな。宇宙鹿でフェダーN多用する人にはブッ刺さる機体だと思う。ただドルブとレッドが天敵すぎて400じゃ評価されない - 名無しさん (2023-01-08 15 20 08) 前線維持スキルが無いのは、爆反あるからかな。 - 名無しさん (2022-11-02 20 42 07) 実はジム3のビームライフル持ってたりしない?あとプラモにジェガンD型のバズーカ付いてるけどそれも持てたりしない?それとOSが近接用ってことで攻撃姿勢制御とかも付かない?(強欲) - 名無しさん (2022-09-28 23 53 32) コイツで斬って斬って斬りまくって最近A +に上がれたが、やっぱり動きが全然違うのね。 - 名無しさん (2022-09-27 11 47 04) 続き、支援を守る意識が高い。今まではフリーパスで支援を斬らせていただいてもらってたけど、今はやっぱりすぐ邪魔される。ホント今までレーティングごっこしてたんだなって痛感させられた。 - 名無しさん (2022-09-27 11 50 59) 格闘のクールタイム何とかならんか? そうかならんか、、じゃあ代わりに威力ガッツリ上げてくれんか? - 名無しさん (2022-09-11 03 20 22) 実際使ってみると強制噴射がない絶望感すごいな - 名無しさん (2022-08-30 20 51 34) この機体はBRバルカンで懐に飛び込んでタックルで足止めて格闘入れてシバキ回すのが基本です - 名無しさん (2022-09-11 02 45 02) この機体宇宙で出すならジムスト改とかギードム乗ってくれ - 名無しさん (2022-08-25 01 55 06) 好きなの乗せてやりなよ - 名無しさん (2022-10-19 00 39 07) クイックなら分からなくもないが()、レートで適性もない上に上位互換のいる機体を出されるのは迷惑でしょ - 名無しさん (2022-10-19 14 00 54) そこまで悲観する性能でもない気がするがどうだろう。対汎用ならスキルとリーチで圧倒できるから支援には辿り着きやすいし、回避あるからワンミスワンデスにならないから生存性もまあまあ。対強襲だとデュラハンには有利取れるけど赤ライダーは結構キツいかな。支援だとアイザック相手はBRが割と有効で、ドルブが詰んでる。結局ここまで評価が微妙なのはドルブだよな - 名無しさん (2022-08-16 04 09 49) 600のデルガンをどう対処するのかしかり、強襲の評価をする時は大前提として同コストの環境支援機相手にどう戦えるのかってのがあるからな、400ならドルブが課題になる現状絶対的に評価は低くなる定め - 名無しさん (2022-08-16 05 14 55) MA1でそこまで耐久も盛れない、肝心の格闘は最低値、足回りもそこまで良いわけじゃないのに何が良いん? - 名無しさん (2022-08-16 11 05 39) 450の近ジムと同様に敵をはめて汎用チックなことが出来る。レッドライダーもスピアで引っ掛ければ味方汎用は対処しやすくなる。 - 名無しさん (2022-08-19 18 49 35) 北極でレッドライダーとタイマンになったがスピア引っかけからの回避回避狩りでワンコン行けた。フェダー引っかけが出来る人は結構強い気がする。 - 名無しさん (2022-08-19 19 27 13) レッドラ乗りだけどこいつを厄介に思ったことは全くないなあ。互いにハメコンと長リーチ持ち(レッドラの場合はツヴァイ)、でもレッドラにはパワアクと噴射がある分自由が効くから基本負けない - 名無しさん (2022-08-19 21 04 04) ドルブなんてボーナスバルーンにしか見えないけどね?ちゃんと側面に回り込んでBRバルカン下格闘下格闘ってやれば雑作もないです。 - 名無しさん (2022-09-11 02 41 19) 君クゥエル板にもいたエアプくんだな?短小蓄積で俺様コンボつえーとか妄言垂らすくらいならROMっててよ? - 名無しさん (2023-11-09 02 41 05) この機体が仮に強化貰えるとしたら何が良いんだ? 個人的には強制噴射欲しいなと思ったけど - 名無しさん (2022-08-15 19 25 49) 強制噴射もほしいけど、やっぱバルカンの蓄積上げるとかのある程度現実的な蓄積とりの方法もほしい。。 - 名無しさん (2022-08-15 19 32 55) 噴射とマニュ2だなあ、後は連撃補正の上昇が欲しい。改修すれば冷却も2つあって地上適正もあるから、高レベルの強化タックルとかあれば低火力も補えて個性も出ると思うんだけど、どう? - 名無しさん (2022-09-03 14 41 35) 2種格まわしてアイザック半分とか、終わってるわ - 名無しさん (2022-08-15 17 47 15) こいつは強連撃補正でダメ稼ぐ機体だから普通に下下下とかやってたらダメ伸びないぞ(まぁ実戦でのんきに3連撃コンボする時間があるかと言えば…) - 名無しさん (2022-08-15 17 57 06) 強化施設の冷却って重ねがけできるの? - 名無しさん (2022-08-15 14 48 07) いっぱい切ったつもりでもあんま与ダメでてねえ!ってなるなw - 名無しさん (2022-08-10 23 16 02) 北極でいっぱい敵を切って与だめトップやろと思ったら 6万しか出てなくて悲しかった。ただ使いやすいのは良いと思う - 名無しさん (2022-08-13 11 12 55) アップデートでも望み0かもな…… - 名無しさん (2022-08-03 20 24 21) 使いやすさに重きを置いちゃった機体だし絶望的だろうね。使いこなしたら強いドワッジデュラハンレッドライダーを使い分けられる腕があるなら蝉の出番ないよ - 名無しさん (2022-08-04 16 42 56) せめてハイパーバズーカかビームスピア『サイズモード』もしくはその両方を装備できれば - 名無しさん (2022-08-03 18 00 23) ジムストやリリピクと言ったスピア持ちによく乗るからめっちゃ欲しかった、ワイは強いと思うけどな - 名無しさん (2022-08-03 11 02 12) 初めて途中送信やらかした…。確かにドルブは止められないけど、400強襲にガン有利な強襲もいないし。スピアNリーチと発生・横の引っ掛け力・2種格闘を駆使して、暇な時間はガンガン汎用にも嚙みつけばスコア伸びると思う - 木主 (2022-08-03 11 05 41) まあ間違いなく弱い機体では無いのは確か。ただ400強襲にはドルブとかいう化け物を止めないといけないのが評価を落としてる - 名無しさん (2022-08-03 12 56 32) その一点で使える機体か使えない機体かに分かれるからなぁ、400コストは。武装回しても蓄積よろけ取れないコイツは使えない機体に分類されるし。 - 名無しさん (2022-08-03 14 13 00) まあ正直なところマニュ2・噴射1は欲しいなって思う。変形中のドルブ止められないのも事実…。強化項目に冷却補助が2つあるのに注目してて、これ解放したらまた書き込みに来ようかな - 木主 (2022-08-04 18 04 51) 配布されたから乗ってみたけど強くね?オーソドックスに強いからきっちり味方と足並み合わせられるの前提だけど - 名無しさん (2022-08-03 07 18 33) 今、この機体をA帯で乗ってる方々。正直、直接・間接戦力としてもピクシー以下だからもう少し考えて乗るか、機体慣れしてから乗って下さい。乗るなとは言いませんから本当にお願いいたします。 - 名無しさん (2022-08-02 21 55 33) よろけも取れて緊急回避もある時点でステルスなけりゃ何もできないピクシーより上でしょ - 名無しさん (2022-08-03 08 28 33) 何で評価低いのかさっぱりわからない - 名無しさん (2022-08-02 11 14 31) 評価が低いというかそもそも評価できるほど流通してないというか - 名無しさん (2022-08-02 11 17 53) 無料配布されたし流通してないなんて事はもうない - 名無しさん (2022-08-02 23 12 26) 流通していてもみんな乗らず嫌いで評価が固まっていないだけだよ。 - 名無しさん (2022-10-19 00 40 16) ジムストの3大弱点低機動・低火力・よろけ不足のうち低火力以外は改善されててジムスト乗りとしてはクソ使いやすくて好き。けど強制噴射欲しくなるw - 名無しさん (2022-08-02 02 42 07) クランマ報酬だから知らなかったけどこんなに弱かったの⁉︎って感じ。報酬として乗られてデータが出て強化されてくれれば良いんだが - 名無しさん (2022-08-01 23 56 50) ゆーてクランマ機体はトロフィーにしかならない様に弱く設定されとるし - 名無しさん (2022-08-02 12 05 42) なおDA - 名無しさん (2022-08-02 22 47 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジムⅡ (エゥーゴ仕様) RGM-79R 出力-1,518kw 総推力-62,000kg 一年戦争で活躍したジムの発展機。 反連邦を象徴する為、盾の十字の色は赤く塗りつぶしている。 さすがに十字部を削ってしまうと盾の耐久性が弱くなるためだろう。 初期ステータス チューンpt 15221 スラスター出力 32/49 HP 1500/2900 スラスター速度 33/52 実弾防御 5/17 レーダー性能 28/52 ビーム防御 6/15 バランサー 36/52 機動性 12/25 旋回速度 23/45 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 419/527/630 BEAM 21/38 3-4-6 3/45 9/50 12-16-20 主2 ハイパーバズーカ 557/675/770 SOLID 13/38 1-1-2 9/45 6/50 5-7-10 副 トリモチ - MOCHI 1/45 - 1/45 1/50 1-1-2 格 ビームサーベル 326/412/600 - 10/45 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0087エゥーゴ初期ユニット 脆い機体です。運動性はゲルググにも届かず、耐久性はジムにふりかけ程度。 あのケンプファーよりも打たれ弱く、本機の操縦プレーヤーは必然的に緊張することになる。 そんな機体なのでトリモチのようなトリッキーな戦法は認められていいのだろう。 ティターンズ陣営の同機体ジムⅡ(EFF)は、どちらかといえば格闘寄りの性能。 前作よりもトリモチの射出速度が早くなり当て易くなった。 ゲリラ屋/工作員のパッシブスキルを持つパイロットは トリモチの効果がUPするのでこの機体に向いている。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 決して低威力ではなく、限界突破後はジムIIIを差し置いて ジェガン並みの威力になる…が、ネモには届かない。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=770) アイコンはクレイバズーカだが実体はガンダムのバズーカ。 前作と全く同じ。開発スタッフは本当にひねくれている。 何気に威力はネモのものよりも高い…10ptだけ。 ●副 トリモチ 相手を固めて硬直させる。最大2連射可能。 こいつで固めると一方的な攻撃ができる。 そしてSPAで一気に… ちなみにこのトリモチ、味方を固めることもできるようだ。 僚機にこれを選び、格闘を挑んだ際仲間に固められないよう注意。 他の機体のトリモチに関しては要検証。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) ごく標準の3段格闘。ジムと同レベル。 SPA ●必殺格闘 シールドを構えた突進攻撃。 トリモチで固めて突進をかける姿は、某格闘漫画のウイグル獄長。 「蒙~古~覇~極~道ぉぉぉぉぉ!」 予備動作が大げさな割に、軌道が読みやすい為、ガードや回避動作で無効にされやすい。
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坂東ボクシングジム↑ 美作の駅前通りを一本外れた通りにあるボクシングジム。 社長は坂東 栄作(ばんどう・えいさく)。 坂東モータース社長の坂東 光作とは双子の兄弟。栄作が弟。 刑部 鋼が良く顔を出して一頻りサンドバックをボコっている。 社長は別に眼帯ハゲではない。出っ歯でもない。
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スワジム スワジム ジムリーダー メグル◆VpBC/HP8fI パートナー ロズレイド ルール 共通ルール、シングル3on3 共通B 営業日 未記入 営業時間 夕方~夜 授与バッジ セクシャラバッジ ローカルバッジ なし 戦績 第八期 27試合 : 9勝18敗(内、反則負け1) 第七期 69試合 : 45勝24敗 第六期 21試合 : 9勝12敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムはジムリーダーの性癖を一方的に見せ付ける目的の 別の意味でマゾいジムだぞ!トチ狂ってるぞ! ポケモンの外見を、よ~く見ておこう! 使用するタイプはバラバラだが、パートナーを基準に対策を考えれば 8割がたイケルはずだぞ! スワジム8期認定トレーナー 7/2 ナオヤ ぼくはツバサ君派! 7/3 ライン ティス以外は前も見た顔、手の内は分かってるのに悔しいビクビク 7/4 マサキ 初めて使う子への理解が足りなくてまけた、俺のせいだ 7/4 セネリオ エリンシアは♀ 7/4 ウイミ ブレッドを出すかしろタイツを出すかの読み合いは燃えたよ 7/5 がけおとこ なんという統一、ぬこまた族の特性を覚えきれてなかった俺の負けだ 7/5 IRU いいおなご対決! 7/5 シジミ スクみずの特性が発動したときはキターと興奮したけど、それだけでした 7/6 ふかゆき 肝心なところで攻撃外して三人娘びりびり! 7/8 セイタ あなたとはたいへん趣味が合いそうです。たいへんへんたいへん! 7/8 アヤカ ふゆすばるはつよいこ! 7/9 ナギ 入れ替えに翻弄されたぜ! 7/17 ティアマト スーパーアンジェは学級委員 7/18 アイス ルミエールってフェチっぽいね! 7/19 ガスト またおなごにビリビリにされるの巻 でもそういうの、嫌いじゃないぜ//// 7/23 ナナミ 娘さんはぼくが必ず幸せにします。 7/24 spp. 趣味が合いそうで嬉しいです。 過去の認定トレーナーはブログに移しました。 http //megulish.blog110.fc2.com/ ●スワジム8期のお友達● ■しろタイツ@ロズレイド(パートナー) 高いとくこうの能力値をもつが、よく弱点を突かれびりびりに破ける。 型違いの双子の姉妹。 ■スパッツ 屈指の物理受けだが特殊には滅相弱いのでよくびりびりに破ける。 下半身に注目。 ■スクみず 屈指のアタッカー、股間の辺りに注目。 水着の食い込みを気にしてよく攻撃を外す。 そのおかげでかなりの頻度でびりびりに破ける。 ■ブルマ アタッカー2、外見については言わずもがな。 体の割に布が小さいのでよく破けたりポロリしたりする。 ■ビキニ よく雨を降らす水辺のエンジェル、あまり出番はない。 ■パンスト 「ニーソ」という名前だったけど改名。 破ったりかぶったり出来なければこのジム的に意味がないのだ。 あっ、6体いるから6-3の見せ合いできるんじゃね? 【ジム名】スワジム 【リーダー名】 メグル◆VpBC/HP8fI 【バッジ名】 セクシャラバッジ 【ルール】共通ルール、シングル3-3 6-3 共通B 【コード】 2620 9335 7222 【パートナー】 ロズレイド 【テーマ】 フェチ 今期営業お疲れ様でした。毎回同じPTにも関わらず勝率があらわしている様に読みの上手さには脱帽です。私などは不認可で留まって頂いた方が挑戦しやすいのですが・・・。新しいパートナー楽しみです。来期も頑張ってください。 -- (名無しさん) 2007-06-28 01 37 57 コメントどうもありがとうございます! 読みだなんて、格闘ポケがインファイッしてくる位しか読めませんwwww 来期は比喩表現抜きで変態ジムですがよろしくお願いします。 -- (メグル) 2007-06-28 19 24 49 めざパの関係で♀まで粘れませんサーセン>< ♀もちゃんと2匹いますんでまたジム開いた時に来てくださいな -- (名無しさん) 2007-07-04 21 05 17 FE厨が同族連れてあそびにいきますよwwwwwww -- (メグル) 2007-07-05 20 22 04 7/6の47841の名前をふかゆきに変更お願いします。お忙しい中申し訳ないです・・・。 -- (ふかゆき) 2007-07-27 11 52 07 御意、変更しました! -- (メグル) 2007-07-28 00 22 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タナシジム ジムリーダー あおのり パートナー ネンドール ルール 共通ルールと共通B 営業日 大体の日(駄目な時もある) 営業時間(例外あり) 1~5時・7・8時学校のある日は遅れます 授与バッジ ホットバッジ ローカルルール・バッチは↓へGO! タナシジム 第21期認定トレーナー一覧 Mr.おーす ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは、フィールドを使い戦うことが多いらしいぞ! しかし、実力はないので、ゴリ押しや、こちらもフィールドを自分のものにしたりすれば、楽に勝つことができると思うぞ! 対戦メニュー(6→3・3-3)(おみあいくん可)50フラット Aコース ★★☆☆☆ ・ジムリーダーは、決まったパーティーで挑む。 ・挑戦者の縛りは特になし Bコース ★★★☆☆ ・どちらも縛りなし Cコース ★★★★☆(★☆☆☆☆) (ローカル) ・縛り→フィールドを使う戦い方をする ・難易度の()はもともとフィールドを使う戦い方の方の難易度 バッチ(ヤジロン)の説明 ・A・Bコースは、ホットバッチ(ただのヤジロン)をプレゼント。 ・Cコースは、フィールドバッチ(ポケルスつき)をプレゼント。 持っていると、世界を変えたくなってくる、キケンなバッチ。 あおのりの独り言 8月22日 ぼくのリア年(リアル年齢)は、じつは10才だったりして・・・・・・・・・・・・・・・ テンプレート 【ジム名】タナシジム 【リーダー名】あおのり 【バッジ名】ホットバッチ/フィールドバッチ 【コード】5327 3191 5282 【ルール】3対3シングル、6-3シングル、共通ルール適用 【コース】A・B・C 【禁止ポケモン】共通B 【パートナー】ネンドール 【テーマ】フィールド 【ローカル】フィールドを支配せよ!
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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・カスタム RGM-79N 熟練パイロット向けに量産機を改良した機体。 トータル面で大幅な性能向上に成功している。 上級用 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 294 コスト 280 被撃墜時の-pt 72pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 普通(??F) 支給ポイント 7200P REV.2.01現在、最後に支給されるMS。 コストも高くジム系機体の中では最高の280。 性能で特筆すべきは非常に高い機動性。 全般的に高い火力を持つ武装が無いので、扱いはやや難しい。 高い機動性能の代償なのかブーストの消費が激しく、オーバーヒートからの回復にもかなりの時間を要する。 また、高コスト機の例に漏れず、拠点での回復時間は長い。 狙撃機体並にロックオン可能範囲が狭い(ガンダム(G-3)(ページ未編集)等と同様)。 ダッシュ硬直もガンダム系機体並なのでグラップルダッシュを忘れずに。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ブルパップ・マシンガン 24/3 8(1Hit) 低3:9発中?:?発高?:?発 6.4 cnt ? 射程218m 寒冷地仕様マシンガン 30/5 6(1Hit) 低5:15発中?:?発高?:?発 7.5 cnt ? 射程218m ジム・ライフル 6/1 密着 21最長 24 低1:2発中1:2発高1:3発 5 cnt ? フルオート可射程301m赤ロックなら304m???m未満で威力低下 ブルパップ・マシンガン 1トリガー3連射、装弾数24発。 集弾率が良く、リロードも早め。 他機体のブルパに比べ装弾数が少ない。 単発8ダメを確認。 寒冷地仕様マシンガン 1トリガー5連射、装弾数30発。 ダウン値がとても低い。 他機体の寒冷地マシに比べ、装弾数が多い。 集弾率は良い方だが、ブルパップには劣る。 連射力はかなりありフルオート並。 単発6ダメを確認。 ジム・ライフル 1トリガー1発、装弾数5発。 ジム改ものより若干威力が高い。 弾速はかなり速いが、威力は平均的なマシンガンの3発分程度。 射程も他のメイン射撃より約100m長く、ロック可能距離は射撃型(ページ未編集)並。 ジム改のものより弾数が少ない分、リロード時間は短い。 一応フルオート射撃も可能だが、集弾性が非常に悪くなり、また、元々の装弾数が少ないので実用性はかなり低い。 連射性能はかなり低い為、硬直を狙う必要があるのは変わらない。 REV1では敵のタンク護衛の射程外からタンクを直接狙うアンチタンク作戦等に有効な武装だった。 しかし、距離による威力減衰が大きい現状では射程を活かす戦法には適していない。 REV2.03で威力とダウン値が上昇した。ジム改のものと異なり、低バランサー機を1発でよろけさせることができるが1HITからの格闘は一撃しか入らない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン 12/4 密着 3最長 ?? 低?:?発中?:?発高?:?発 5.3 cnt ? 射程??m???m以上で威力低下 ハンド・グレネイド 3/1 密着 ??最長 ?? 低?:?発中?:?発高?:?発 9.2 cnt ? 射程??m???m未満で威力低下 ハイパー・バズーカ後期型 2/1 密着 23最長 40爆風 24 低-:1発中-:1発高-:1発 10.5 cnt ? 射程202m???m未満で威力低下 頭部バルカン 1トリガー4連射、装弾数12発。フルオート可能。 連射性能が非常に高い。ノックバック距離が大きい。 ダウン値が低いタイプで低バランサー機に12HITからQSで3連撃が可能。 威力は12HITでブルパップ5HITや寒冷地マシ7HITと同程度のダメージ。 リロードは早いが弾数は少ないので乱射には気をつけよう。 低バランサー機にブルパップ3HIT or 寒冷地仕様マシンガン5HITからバルカン12HITの後、QSで2連撃まで、少し間を置けば3連撃まで入る。 バルカンを8発で止めれば最速でも3連撃が入る。 ダウン値の低さから自衛用としては不向き。 アンチタックル、弾幕展開、味方への支援用と割り切ろう。 ハンド・グレネイド 装弾数は3発で、1発ダウン。 連邦基本の下投げで転がす手榴弾。 爆風が小さいが、一応複数HITする。 バルカンと違い、ダウンが取りやすく扱いやすい。 ハイパー・バズーカ後期型 1トリガー1発、装弾数2発。 ダメージは1発23~40程度。 リロード時間は長く、11~12カウント程度かかる。 敵の下半身に向かって誘導するので思ったより射程が伸びない。イメージは射程の延びたシュツルム。 横歩きに命中する程の誘導性はないが、爆風判定が広い為、敵機に直撃しなくてもダメージを与えられるので、硬直を予測して撃っても有効である。 REV2.03より1発ダウンに変更。また誘導性が上がり低コストの横歩き程度なら爆風が命中するようになった。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 22→24→24 追尾距離60合計威力70 タックル 30-40 1発ダウン N、装甲1:40 機動セッティング:30 連撃モーションが少々特殊で、横払い→クルリと一回転して斬り上げ→突きという形になっている。 タイミングは特に他の機体とそれ程変わらないので問題なく連撃が出せるだろう。 高コスト機である事とFCS範囲の狭さから、積極的に斬りかかるべきではないが、火力のある射撃武装がない、この機体としては貴重なダメージソースでもある。 1vs1の時や、ここぞという時に持ち前の機動性を活かして斬りかかろう。 連撃後の硬直が非常に長いため、敵が起き上がるまでの間に後退して敵の射程範囲から逃れることが困難である。この機体のダメージソースではあるものの、リスクも大きいということに注意。 多くの近距離戦型機体と異なり、装甲セッティングでタックルの威力が上がらない。 機動力が特徴の機体である事から、装甲セッティングを選ぶメリットは少ないか? ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -6 +2 +3 172m +3 HP 259 機動重視3 -4 +1 +3 172m +2 HP 271 機動重視2 -3 +1 +2 161m +3 HP 276 機動重視1 -1 +1 +1 156m +2 HP 288 ノーマル 0 0(???) 0 150m(???) 0(?) HP 294 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 300 装甲重視2 +3 -1 -2 ???m -2 HP 308 装甲重視3 +4 -1 -3 ???m -3 HP 317 装甲重視4 +6 -2 -? 124m -4 HP 328 《機動重視》 機動4になると恐ろしく速くなり、高機動型ゲルググ(ページ未編集)をも凌駕する程に。 しかしその分、HPも激減するので、より注意が必要。 超高コスト機だという事を忘れない様に。 無理な機動セッティングは追わず、自分の腕や状況と相談して選ぼう。 機動3で連邦軍の全近距離機中、最長のダッシュ距離を得られる。機動3と4とではダッシュ力に差はないので、ダッシュを主体に立ち回るなら、機動3の方が良いかも知れない。 《装甲重視》 打たれ強くなり、乱戦向き。 元々の機動性の高さから、こちらも選択肢としてはアリ。 だが、足回りの悪化による被弾率の増加、進軍・撤退速度の低下等を考えるとN設定辺りで留めておくのが無難か? 超高コスト機故の拠点での回復時間の長さもあり、足回りの悪化は致命的と言える。 ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ハンド・グレネイド 700 4 セッテイング3 700 5 セッティング4 1000 6 寒冷地仕様マシンガン 1000 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 ハイパー・バズーカ後期型 1200 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 12 ジムライフル 1500 その他 原作アニメでは、その性能バランスの良さ故に『特徴がないのが特徴』と言われているが、本ゲームでは、超高コスト・高い機動性・豊富な武装・一回転する格闘モーション等、非常に特徴の多い機体となっている。 ジオン軍の高機動型ゲルググ(ページ未編集)の対抗馬として実装した機体だと思われる。 高機動型ゲルググをも上回る、両軍随一の機動性能を誇る。 rev.2.03以前では、射撃武器がダメージ・バランサーダメージ共に低く、限界性能は高いが、乗りこなすのは将官でも難しい機体であった。 しかしrev.2.03にて、ほぼ全ての近距離機体の射撃性能が強化され、かなり乗りやすい機体として生まれ変わった。 連邦近距離最大コストを誇る機体として、今後の研究が待たれるところである。 高機動力で以て、常に場合に応じた最適な位置取りを取り続けるのが本機の基本戦術である。そのためには、ブースト管理、弾数管理などの基本はもちろん、相手の前線の動きや、アンチ・護衛の人数差による戦力差配分を考えながら動くことがスコア取得、勝利への貢献、両者において不可欠である。 本機は、武装により立ち回りが大いに左右される機体であるので、対戦人数、およびその戦闘においていかなる役割を担うために出撃するのか熟慮の上、武装を選択したい。
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シナノジム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shinano_lea.jpg) シナノジム 長野県 ジムリーダー エリア ◆n9hcNGEIUg パートナー サーナイト テーマ 女の子 授与バッジ ミラーバッジ 友達コード 3868*3644*7330 ホワイト ルール バトルサブウェイに準拠 (詳しくは共通ルール参照) 開放日時 開放予定日参照 ローカルルール 未設定 ローカルバッジ 未設定 総合戦績 295試合:161勝133敗1分け(0.548) ※当期を含みません 第48期戦績 5試合:4勝1敗0分け 第39期戦績 8試合:2勝6敗0分け(0.250) 第38期戦績 15試合:6勝9敗0分け(0.400) 上記以前の戦績はこちら 連絡先 こちらへ 「どんな子だって 好きになってあげたら可愛くなれるんだよ」 ⊿おしながき ◇みすたー・おーす ◇雑記欄 ◇テーマとスタイル ◇今期認定トレーナー ◇ローカルルールバトル ◇過去の足跡 ◇エラーについて ◇テンプレート ◇コメントとか ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムで 出てくるのは 全て ♀のポケモン みためは 可愛い子 ばかり だけど 油断は 禁物 彼女 たちは 姿も 技も タイプも バラバラ 表面に みえる タイプの 弱点だけに 惑わされずに 多くの 女の子の ポケモンに 共通する 性質の 弱点を 探してみて ⊿雑記欄 2010-11-19更新 ● 開放予定日 次回のジム開放予定日は未定です。 未定でもお休みの間に突然開く,,,かもしれない。 あくまで予定ですので急遽変更、中止等があるかもしれません。目安のひとつとして下さい。 またこちらでお世話になりますっ。 ● 注意書き 対戦ロムは第五世代に移行しました。 対戦後にこちらからバトルビデオの公開の許可を求める場合があります。 なお、バトルビデオの保存は自由ですが、公開の際には一言声をお掛け下さい。 このジムwikiの編集の9割以上は自己満足によるものですっ。 ● 雑談とか 11/19 なんとか正式開店~。 自分で育てた子も相手が使ってくる子もみんな可愛くて素敵...。 やっぱりポケモンは楽しいっ。 11/13 とりあえずひと段落...。 なんとか準備出来そうなのでようやく予定を立ててみました。 対戦の感覚も少しは取り戻さないとねっ。 11/02 細々と白をプレイ中....。 色々と使ってみたい子は居るけれど育成が全然おっつかないっ。 旧世代で使っていた子たち+ちょっぴりの新成分で頑張ります! @ こちらで日記書いてます。こっそり再開してみたりしてみなかったり。 認可のときのwikiはコチラです。多少内容や装飾が違う...かもしれません。 △上へ ⊿テーマとスタイル ● 女の子の定義 ここで言う女の子というのは以下で判断しています。 ⅰ. ♀だけのポケモン ex. ガルーラ、ドレディア ⅱ. 遭遇率、孵化割合が♀の方が高いポケモン ex. プクリン、チラチーノ ⅲ. 性別により大きく姿や色などが異なるポケモン ex. ケンホロウ、プルンゲル ⅳ. その他(アニメやゲーム内の設定等) ex. ガラガラ、サーナイト どの分類でも使われるのは全て♀固体のポケモンです。 実際に参加する可能性のある全てのポケモンと分類に関しては以下を参照して下さい。 使用ポケモン一覧 (外部のページに飛びます) ● スタイル選択性について このジムではスタイル(コース)選択制を採用しています。 対戦申し込みの際にどれか一つお選び下さい。指定の無い場合はAll Styleで相手をさせて頂きます。 以下、各スタイルの説明です。(サーナイトはどのスタイルでも必ず参加します) ・Cute : 見た目が可愛い子たちを使用します。愛らしい子供やペットみたいな子たち。 ・Lady : 見た目が綺麗な子たちを使用します。ちょっぴり大人、お淑やかなお嬢様たち。 ・All Style : テーマ内の全てのポケモンを使用します。よりどりみどりっ。 ・Release : テーマ外の子も含め、色々なポケモンを使用します。でも準備中...。 △上へ ⊿今期シナノジム認定トレーナー 以下ではトレーナー名の敬称を省略させて頂いています。 [部分編集] ◆認定数:1 対戦日 認定者 選択スタイル コメント 10.11/19 S.ナーガ All Style みごとに攻撃をすかされちゃいました...。 △上へ ⊿ローカルルールバトル ● ローカルルール一覧 準備中...。 ● ローカルバッジ取得者 ◆対戦数 1 対戦日 挑戦者 ルール コメント 該当者無し △上へ ⊿過去の足跡 ● 過去の戦績 過去の戦績です。トップにある最新3期分以外のものも置いています。 シーズン 試合数 戦績 ローカル 勝率 テーマ 備考 これ以前は第四世代です 第39期 8試合 2勝8敗0分け 0勝0敗 (0.250) St.Valentine s 認可 第38期 15試合 6勝9敗0分け 0勝0敗 (0.400) 女の子 認可 第37期 18試合 11勝7敗0分け 0勝0敗 (0.611) 女の子 認可 第36期 17試合 11勝5敗1分け 0勝0敗 (0.688) 女の子 不認可 第21期 1試合 0勝1敗0分け 0勝0敗 (0.000) 妖精 不認可 第20期 2試合 0勝2敗0分け 0勝0敗 (0.000) 妖精 不認可 第15期 2試合 1勝1敗0分け 0勝0敗 (0.500) 女の子 認可 第14期 20試合 7勝13敗0分け 0勝0敗 (0.350) 女の子 認可 第13期 15試合 10勝5敗0分け 0勝0敗 (0.667) 女の子 認可 第12期 37試合 18勝19敗0分け 0勝0敗 (0.486) 女の子 認可 第11期 37試合 23勝14敗0分け 1勝0敗 (0.622) 女の子 認可 第10期 21試合 11勝10敗0分け 0勝0敗 (0.524) 女の子 認可 第09期 29試合 16勝13敗0分け 0勝0敗 (0.552) 女の子 認可 第08期 80試合 46勝34敗0分け - (0.575) 女の子 不認可 ● 過去の認定トレーナー 上のほうにあるリンクから認可wikiのにある私のジムページをご参照下さい。 △上へ ⊿エラーについて 対戦中にwi-fi通信エラーが発生した場合、このジムでは以下のいずれかを行います。 あくまでこのジムでの指標なので、他のジムでは各ジムリーダーの判断に従って下さい。 ◇再現戦 エラーが起きた対戦をそのままトレースして行います。 基本的にはこれを行います。 ◇再試合 手持ち、道具は変更せず、手持ちの順番だけを入れ替えて再試合を行います。 再現が厳しいイレギュラーな試合の場合にはこれを行います。 見せ合い戦の場合は調整中...。 ◇判定試合 既に勝負がついているような状態だった場合にその対戦の勝敗を決めます。 この場合はエラーとしては処理せず、定例通りバッジもお渡しします。 ◇無効試合 その対戦の受付自体を無かったことにします。 何度もエラーが起き、試合続行が不可能だと判断した場合には挑戦者側でご提示下さい。 この場合は引き分けにカウントします。当然規定試合数には含みません。 ※エラーが起きた場合、どんな場合でも手持ちや道具の入れ替えを行うことは出来ません。 △上へ ⊿テンプレート 【ジム名】 シナノジム 【リーダー名】 エリア 【バッジ名】 ミラーバッジ 【コード】 3868*3644*7330 【ルール】 共通ルール,シングル6→3,スタイル選択制 以下の4つよりスタイルを選択して下さい。 なお、指定が無い場合はAll Styleになります。 / Cute / Lady / All Style / Release(準備中...) / 各スタイルの詳細はwikiに書いてありますのでそちらを参照して下さい。 【禁止ポケモン】 バトルサブウェイに準拠 【ローカルルール】 未設定 【パートナー】 サーナイト 【テーマ】 女の子 【wiki】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/71.html △上へ ⊿コメントとか お気軽になんでもどうぞ~。 ありがとうございます~。wikiの編集はあまり慣れていないのでとても助かります。近いうちにジムを稼動させるので是非いらしてくださいね! -- (カガミ) 2007-07-03 01 21 03 初勝負をしてくれた方へ… DSの本体を変えたコードが変わってしまいました。これからは気をつけますが、今回はご了承下さい…。 -- (カガミ) 2007-07-03 23 07 30 もうしわけありません、名前をヒロカズからボルに変更をお願いします。名前変えるの失念してた…… -- (ボル) 2007-07-09 22 25 58 直しておきましたー。 -- (名無しさん) 2007-07-09 22 49 39 あらら名前が…。 -- (カガミ) 2007-07-09 22 50 04 7/7に対戦したアヤカの名前をふかゆきに変更お願いします。お忙しいところお手数かけて申し訳ないです・・・。 -- (ふかゆき) 2007-07-27 11 48 24 対応しました。 -- (カガミ) 2007-07-27 17 19 11 素早い対応ありがとうございます。また来期も挑戦しに行くのでよろしくお願いします~。ジムリ稼業頑張ってください! -- (ふかゆき) 2007-07-27 18 07 26 勝負しませんか?ウィッシュ!× -- (リョウ) 2008-09-27 11 05 16 近いうちに開くようにするので、その時には是非お願いしますね。 -- (カガミ) 2008-09-29 00 47 03 名前 コメント すべてのコメントを見る △上へ 見る環境によっては大幅にページが崩れたりしているかもしれませんが、その場合はお手数ですがご報告頂けると幸いです。 - t - y -